2025 har vært Ranheim E-sports første fulle driftsår, og har båret preg av en organisasjon i rask utvikling og stort og voksende engasjement i foreldregruppa. Her får du en oppsummering og året samt et frampek mot 2026.
Ved slutten av sesongen 24/25 så vi at interessen var såpass stor at alle treninger var fulle, og det var rom for å utvide tilbudet. Styret besluttet å utvide med én ekstra trening og 12 plasser for gruppen 8-11 år, fra og med starten på sesongen 25/26. Årsaken til den begrensede utvidelsen var at vi enda ikke hadde etablert gode nok rutiner for treningsgjennomføring til å kunne skalere videre.
Vi har høsten 2025 sett at belegget har vært høyt, og flere treninger har vært fulle. Samtidig har vi hele tiden hatt noe ledig kapasitet. Dette er positivt fordi det er plass til nye, men foreldretilgangen blir raskt begrenset når det blir færre utøvere.
Våren 2025 bar preg av noe uforutsigbarhet for om det var tilstrekkelig med voksne for at alle grupper kunne gjennomføre trening hver uke, og det var ofte styret som måtte steppe inn for å finne trenere. Vi måtte derfor finne en mer skalerbar modell og introduserte fra sesongen 25/26 en treningsansvarlig for hver trening som har ansvar for å sikre tilstrekkelig bemanning, og er et kontaktpunkt for gruppa inn mot styret.
Dette grepet har ført til mer selvgående treninger og økt forutsigbarhet både for styre, voksne og barn, noe som har vært en forutsetning for å kunne utvikle klubben videre.
2025 var året da Ranheim E-sport kom i gang med turneringer. Vi startet med en åpen Fortnite-turnering på gamingmessa Trondheim Play, som ble gjennomført 3.-4. mars 2025. Rundt 9 utøvere deltok fra Ranheim E-sport, og vi fikk våre første presseoppslag. Flere av utøverne fra Ranheim E-sport kom til finalen (bilde til høyre), selv om turneringen var uten aldersgrense eller regler om tilknytning til e-sportlag.
8. juni 2025 gjennomførte vi vår første turnering i egen regi, med 15 påmeldte utøvere for gruppen 12-15 år som ble delt inn i 3 lag som alle spilte mot hverandre. Spillet var Overwatch 2. Formålet var å komme i gang å få erfaring med turneringsformatet.
Samtidig ønsket vi å mobilisere foreldrene til å se på sine barn konkurrere, så kampene ble vist på storskjerm med forklaring fra en av klubbens ildsjeler Jack Jonsson. For flere foreldre var dette første gang de hadde sett sine barn konkurrere, og vi opplevde stor verdi av at foreldre fikk engasjere seg mer i barnas aktiviteter.
8. juni 2025 gjennomførte vi vår første turnering i egen regi, med 15 påmeldte utøvere for gruppen 12-15 år som ble delt inn i 3 lag som alle spilte mot hverandre. Spillet var Overwatch 2. Formålet var å komme i gang å få erfaring med turneringsformatet.
Samtidig ønsket vi å mobilisere foreldrene til å se på sine barn konkurrere, så kampene ble vist på storskjerm med forklaring fra en av klubbens ildsjeler Jack Jonsson. For flere foreldre var dette første gang de hadde sett sine barn konkurrere, og vi opplevde stor verdi av at foreldre fikk engasjere seg mer i barnas aktiviteter.
Høsten 2025 arrangerte vi to ytterligere turneringen, og denne gang i større skala.
Første turnering (26. oktober 2025) hadde 51 påmeldte barn og totalt over 100 påmeldte inkludert de voksne. De yngste (8-11 år) konkurrerte i Fortnite mens de eldste (12-15 år) konkurrerte i Overwatch 2.
Turneringen ble kombinert med ettårsjubileum for klubben og det ble feiring med kurvfest, snacks og kaker. Også her ble alle turneringer vist på storskjerm, og etter beste evne forklart for foreldrene. Alle deltakere fikk utdelt medalje og sin egen Ranheim E-sport-drakt med eget gamertag på ryggen. Det ble også tatt lagbilde.
Turnering nummer to ble gjennomført 23. november 2025, også denne gang med nesten 50 påmeldte fra klubben. Denne gang stilte også Klæbu E-sport med lag både på Fortnite-turnering og Overwatch-turnering, så det ble vår første egenorganiserte turnering med eksterne deltakere. Totalt ca 60 deltakere + foreldre.
Alle utøvere fikk utdelt drakt på ettårsjubileet. Denne fikk alle utdelt gratis, hvor RIL bidro med drakt og Ranheim E-sport bidro med trykk. Draktene ble designet for å kunne likestilles med drakter fra andre idretter, ved å bruke samme drakttype. Samtidig er det unaturlig å bruke tall på e-sportdrakter, så tall ble byttet ut med barnas gamertag eller navn.
Etter hvert som treningsgjennomføring har stabilisert seg så har det blitt tydelig at barnas sportslige utvikling er avhengig av trenere som ikke bare har pedagogisk kompetanse, men også i noen grad har kompetanse på de aktuelle spillene.
Det ble derfor forsøkt med noen trenersamlinger med fokus på de ulike spillene. Det har vært nyttig og i tillegg har vi hatt ambisjon om å lage en ny sportslig plan. Her er vi i startgropa, og det er noe som trenger økt fokus i 2026.
Vi har i 2026 som mål å ansette våre første student- og/eller ungdomstrenere. Disse skal samarbeide med de andre voksne på trening og bidra med å styrke spillkompetansen på de ulike treningene.
Vi ønsker samtidig å utvikle en bedre sportslig plan samt en ressursbank for foreldretrenere, som skal være et verktøy for å styrke og systematisere treningsopplegget.
I tillegg vil vi øke intensiteten på trenersamlinger, for å skape en bedre læringsarena for foreldretrenerne.
Vi skal fortsette å utvikle egne turneringsformat. Målet er å kunne utvikle et skalerbart system som gjør gjennomføring av kamper mot andre e-sportlag enklere, slik at de ansvarlige for den enkelte trening kan stå for planlegging og gjennomføring.
Vi skal i tillegg melde utøverne på andre turneringskonsept, blant annet Play Festival og E-sportalliansens breddeserie. Vi håper tilbudet regionalt og nasjonalt styrkes i løpet av året.
I 2026 har vi som mål å sette fart på etableringen av et eget e-sportsenter, og vi skal gå i dialog med skoler og andre aktuelle verter for et senter. I tillegg må vi finansiere opp utstyr og evt. opprusting av aktuelle lokaler. Et slikt tiltak vil ha et eget budsjett og er ikke tatt med i hovedbudsjettet.
Både e-sportsenter, ansettelse av trenere og innkjøp av annet utstyr krever økt finansiering dersom aktivitetsavgiften ikke skal gå opp. Vi skal i 2026 øke takten for finansiering og har som mål å sende søknader til fond og etablere sponsoravtaler der det er hensiktsmessig. I tillegg vil vi introdusere andre pengeinnsamlingselementer som loddsalg, for bl.a. å redusere egenandel for turneringer.
Vi gleder oss til enda et spennende år med videre utvikling i Ranheim E-sport!
Tekst og foto: Torstein Langeland